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1#
发表于 2009-9-25 14:47
| 只看该作者
| 点名游戏有点像早先的匿名连环信,区别是匿名连环信多数是邪恶的。点名游戏后来在博客圈子中流行起来,这得益于Blog的基本属性,设计者最初的目的不得而知,但有一点比较清楚,它的流动加强了人与人之间的链接强度,就像上一篇胡言乱语中的一个比喻“走亲戚串门子”。点名游戏的内容不是主要的,拿这个为由头互动一下才是这类游戏最大的功效。增加网站的互动性,隐蔽的增强一下朋友之间的链接强度是不是就是这类游戏最大功效呢?决不止这些。还是拿SNS社交网站来分析,一个精心设计过的点名游戏可以达到某种“邪恶”的目的。有心的人会跟踪游戏的传播路径,稍加分析就可以很容易的判断出该网络上强节点的分布结构,用户的传播习惯,用户群的活跃度等信息。同时也会注意到,不同的游戏内容传播的深度广度也不相同。这些信息对于商业营销那是太宝贵了,针对网络上的强节点设计营销方案,想进一步了解的话大家可以注意观察blogbus上的一些点名游戏变形版,经过一系列看似八杆子打不着的游戏之后,blogbus顺利的走向新媒体营销。当然Blogbus的成长不能说依赖于点名游戏,但离不开类似点名游戏这种活动的展开,就像打拳一样,练得时候是一招举火烧天式,实战的时候可就不是一拳打向天空了,从小腹、胸部、下巴、脸等一路招呼过去。这就是掌握了精髓后的随机应变,但万变不离其宗。以上分析的是自己的网站如何深度挖掘客户的一个小手段,同时类似的点名游戏还可能被竞争对手利用,做竞争情报分析,其威力也是很大的。 |
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